2017年2月27日月曜日

図工×チャレンジテスト

知らなかったんだけど、チャレンジテストとかいう制度が大阪で行われていて、簡単に言うと、年1回のテストの結果から評定をつけるというシステム。
学校ごとに評定のレートが決められていて、例えばA校に4という数字が割り当てられていると、その学校の評定平均は4になるように調整される。2の学校は必然的に2の生徒が増える。その学校でいくら努力しようが、その部分は評価されない。面白いと思ったのは、そのテストの日に休むと、普段通りの評価をされるので、欠席者がすごい多いというところ。メリットは教師の主観による評価が行われないというところだろうか?普段の生活指導上の問題も関係ないので、極端に言えば学校でどれだけ問題を起こそうが、テストさえできれば5がもらえるシステム。別にいいけど、なんか管理的だなぁと思った。学校いらないじゃないか。

参考にさせていただいた記事
http://mainichi.jp/articles/20170114/k00/00m/040/112000c



題材名【図工チャレンジ】
◯若い人が欲している、具体的な図工評価の基準がついに登場。
◯これができなきゃ落ちこぼれ、図工の力ってこんなに素晴らしい、将来の社会ではこんなに役に立つんですよ!
◯透視図法はこう描きます、ね?お母さん、建築家になれそうでしょう?
◯おい、ここ塗ってねぇじゃねぇか!余白はつくるなって習わなかったのかよ!ダボハゼが!こんなこと、言われたくないですよね!
◯「ピカソの絵が描けるようになれます!」


題材名【図工テスト】
◯釘を制限時間内に何本打てるか。
◯ノコギリを手順通りに扱えるか、また、切るときに取る適切な姿勢がとれているか。
◯筆の使い方による表し方を扱えているか。
◯条件から適切な材料を選ぶことができるか。
◯指定の作品を作る際に、手順を頭の中でイメージできているか。
◯作品をみて、その作品について関連の深い内容を友人と話し合いながら学べているか。
◯作品を鑑賞し、習得した技法が使われていることがわかるか。
◯怪我をした際の対応について、理解しているか。
◯絵の具の水の混ぜ具合は適当であるか。
◯工作を行う場合、5w1hの考え方に則って計画が立てられているか。
◯立体作品を立たせることができるか。
◯材質ごとに適切な接着剤を選択して使用することができているか。
◯言葉、光、音、色、形などの刺激を受けた場合に、頭の中にイメージを浮かべることができているか。

2017年2月23日木曜日

図工×グラビティデイズ

久しぶりに新しい(そこまででもない)ゲームをやった。新感覚の操作感、程よい世界観とオープンワールド。これは楽しいぞ。調べたらみんな楽しんでるぞ。新作が楽しみって、PS4かよ!

題材名【グラビティ日和】
◯今日は重力が気になってしょうがない日だ。
◯手から物を離すとどうなる?地面に引き寄せられるだろう?ニュートンと同じ感動だ。
◯図工室にあるものを重力に任せてみよう。何か発見があるかもしれない。
◯重力に抗うにはどうしよう?僕たちは重力の支配から逃れられるのか。

2017年2月22日水曜日

図工×カエルが為に鐘がなる

ゲームボーイ版ゼルダとちょっとマリオ的要素が入ったほのぼのとした世界観のゲーム。主人公はカエルと蛇に変身できるので、仕掛けに合わせて姿を変えてクリアを目指す。時間もそんなにとられないのでなんか懐かしい気持ちになれる。

題材名【俺!変身!】
◯変身って昔からあるのよ、何か条件を満たすと身体が変わっちゃうって。
◯自分が変わる時ってどんな時かね?驚いた時?怒った時?
◯今日は変身する時の様子とした後の様子を表してみよう。する時は写真でいいか?

2017年2月21日火曜日

図工×リンダキューブアゲイン

プレステのゲームでは、有名なので楽しみにプレイしてみたら、シナリオとかシステムはいいんだが、グラフィックに少しがっかりした。滅びを待つ星に突然落ちてきた箱舟。主人公とリンダは箱舟に登録され、人類代表として箱舟に乗せる生き物のつがいを集めまくる。生き物の見た目が絶妙に気持ち悪いので好感がもてる。リンダがなんかいいやつなので展開に落ち込む。シナリオAのラスボスは有名でキモい。

題材名【相棒を従えて】
◯猿、馬、羊、虎、牛と旅をして、1人ずつ別れていかなければならない。あなたならどいつを残す?
◯旅の相棒はどんなのがいいかね?癒されたいのかね?非常食なのかね?つくってみようか。

題材名【リンダキューブアゲイン】
◯リンダキューブでは箱舟にお互いの手形をつけて、箱舟が起動する。
◯手形で物語が完成するんだ。
◯最後に手形をおして完成する作品ってどんなだろう。考えてつくって最後に手形を押そう。

題材名【キモい生き物】
◯君たちはキモいという様子の魅力をまだ知らない。いや、知ろうとしない。
◯キモい、でも確かにいい、そんな形を考えて、君だけのキモい生き物を生み出そう。

2017年2月20日月曜日

図工×テイルズオブエターニア


全クリしたぜ。テイルズ屈指の名作と言われていただけあって、ストーリーの進み方が自然でストレスがない。主人公もバカじゃない。セリフ堅くなく、単調すぎずこだわりが感じられる。戦闘はちょっと古いけど、でも面白い。メンバーの爽やかな関係性がイチオシのゲームだぜ。

題材名【世界を救う攻撃魔法】
◯世界を救う攻撃魔法をみなさんには習得してもらう。
◯みんな炎を使っても水に負けちゃうので、自分の攻撃魔法を考えてくれ。
◯どんな感じかな?思いついたら描いてみよう。

2017年2月19日日曜日

図工×節分

なんか種実系は毎日食べないといけないらしくて、でも嫌いだもんで。歳の数なんて食えねぇよ。

題材名【恵方巻パーリィ】
◯恵方巻、いいんだよ食べなくても。
◯つくろうよ誰も見たことない恵方巻、いろんな方角向いてさ、巻いてみようよ、いろんなものを。一切しゃべるんじゃない。

2017年2月18日土曜日

図工×クリスマス

そういえばクリぼっちって何?下ネタ?

題材名【理想の彼氏・彼女】
◯あなたたちは理想の彼氏彼女を考えたことはあるかい?
◯見た目が大事?中身が大事?
◯見た目って何?顔が可愛くてもワキ毛ボーボーだったら?それもいいのか?
◯理想の相手を描いてみよう。できたら絵の前で告白タイムだ!

2017年2月16日木曜日

図工×マッサージ

先日、マッサージ店に行きました。マッサージは人肌と人肌を密室で触れ合わせる、ともすればいやらしい行為なのだが、やられてみればその行為に不純な目的が不必要ということがわかる。暖かいし落ち着く。肌の触れ合いが人間の成長に重要な意味をもっていることが理解できるだろう。



題材名【痛くありませんか?】
◯今日は粘土をマッサージしてあげよう。
◯おしたり揉んだりして粘土の形と気持ちを考えて気持ちの良い作品にしてあげよう。
◯時々聞いてあげるのがポイント、「痛くありませんか?」。

2017年2月15日水曜日

図工×難聴


グループイノウのライブ行った。終わったら耳が聞こえなくなってたんだ。調べたら突発性難聴というらしい。耳の細胞ってダメになったらもとに戻らないらしい。おおこわい。

題材名【ミミック】
◯昔某有名ゲームで宝箱に扮したそういうモンスターがいたんだけどね、現代において宝箱なんかに似せたら浮いちゃうよね。
◯今日は現代のミミックを考えてつくってみよう。現代のミミックはどこに隠れてそして何をしてくるんだろう?相変わらず人間を襲うのだろうか。